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MensagemEnviado: 07 fev 2014, 18:53 

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FORÇA REBELDE CLUBE DE AIRSOFT


Regras Do Clube Força Rebelde Clube de Airsoft

A Hierarquia de comando prevalece em todos os assuntos ou ordens dadas em campo bem como em assuntos relacionados com a organização da equipa a nível de relações com o exterior, organização interna e gestão do fórum da equipa.
Todo e qualquer conflito durante o decorrer dos jogos, comportamentos incorrectos, imortalidades etc., serão obrigatoriamente reportados ao comando e discutidos pelo mesmo no debrienfing do jogo.
O comando da equipa poderá suspender um elemento da equipa de participar num jogo, caso não se observe as normas de segurança mínimas ou de outra ordem, que impossibilitem esse elemento de jogar em segurança para si e/ou restantes elementos no campo de jogo.
No caso de avaria da arma principal o elemento deve-se auto considerar abatido e deverá prosseguir para o respawn ou para o local destinado no jogo. Caso possua uma arma de apoio poderá continuar em jogo normalmente.
Em caso de dúvida em relação a uma morte o operacional ou recruta deverá sempre assumir como abatido e proceder ao respawn ou hospital conforme o caso do regulamento do jogo em questão.

Fardamento
1- Camuflado woodland
2- Colete woodland ou Od (verde tropa)
3- Botas
4- Equipamento da equipa obrigatório se disponível
5- O emblema da equipa deve sempre andar colocado visivelmente colete ou braço

Cotas

1- Pagamento de 1€ por jogo/treino/evento (no nosso campo)
2- O uso do valor acumulado das cotas será sempre usado em prol e benefício do Clube
3- O fiel depositário dos fundos resultantes das cotas bem como a sua administração é da responsabilidade do comando.


Faltas

1- As faltas aos jogos deverão ser as mínimas possíveis, sempre que não possam comparecer é favor de informar via SMS, fórum ou facebook.
2- Ausência do jogador deve ser comunicada ao comando da equipa.
3- A comparência aos treinos e limpeza e do campo e Fórum é OBRIGATÓRIA.
4- Jogos marcados tem 3 dias para confirmar.

Leis do Airsoft

1- As réplicas devem estar pintadas de acordo com a lei em vigor.
2- Imortalidade e automaticamente banido da equipa.
3- Não são admitidas provocações ou qualquer tipo de comportamento racista ou ofensas tanto verbais, como físicas.
4- Elementos não federados e que não tenham a replica pintada conforme a lei, tem 30 dias para regularizar a situação.
5-Apenas disparar a replica em terreno de jogo, nunca contra civis ou veículos ou animais.

Recruta

1- Todos os elementos na recruta da equipa serão apreciados por tempo indeterminado, até deliberação do comando sobre a sua passagem a operacionais ou exclusão da recruta.
2- A integração na recruta da equipa é exclusiva, estando os recrutas bem como todos os elementos da equipa proibidos de efectuarem participações a nível individual em jogos que não os da equipa a que pertencem, salvo autorização.

Promoções, despromoções e expulsões

1- Será promovido, despromovido ou expulso da equipa qualquer elemento quando decidido em reunião de comando para o efeito.

Castigos

1- Haverá castigos físicos para os incumprimentos perante os jogos e regras


INCUMPRIMENTO PERANTE OS ESTATUTOS

1- O desrespeito pelos estatutos da equipa, implica uma reunião do Comando para análise do incidente, sendo a medida de coacção máxima a suspensão temporária ou definitiva do elemento faltoso.



FORÇA REBELDE CLUBE DE AIRSOFT


Quando se está na safe zone:


Nunca andar com a arma a apontar para outros jogadores.
Ter sempre ter a arma na posição de segurança (selector SAFE).
Nunca têr os mags (Lowcap ou Highcap, Realcaps ou Drum boxs) colocados na arma .
Nunca disparar uma arma dentro da Safe Zone.
Disparar as armas nas zona devidamente preparada para tal (carreira de tiro).
Caso não exista carreira de tiro, falar com a organização, e escolher um local afastado da safe zone para fazê-lo.
Fazer cumprir e cumprir integralmente todas as regras acima descritas.

Quando se está em jogo:

Nunca tirar a protecção ocular, seja em que circunstância fôr.
Caso a protecção ocular embacie ou tenha outro problema, para limpá-la fazer o seguinte:
Nunca tirar a protecção ocular da cara.
Proteger a cara e visão de encontro a um objecto de dimensões consideráveis (árvore, muro, mesmo um colega de equipa, etc)
Avisar caso apareça algum jogador, do procedimento que está a efectuar.
Depois de limpar a protecção ocular, voltar ao jogo.
De qualquer maneira, a solução mais segura é caso a protecção ocular tenha problemas sair de jogo sempre respeitando as regras de segurança e resolver o problema na Safe-Zone.
Um jogador sé é eliminado caso tenha sido atingido por uma BB no corpo (inclusive fardas, coletes, capacetes, luvas, botas, etc...) ou por rendição. Em casos que a organização de um jogo decida outro tipo de eliminação, a mesma deve ser comunicada previamente.
Se for um impacto na arma, a mesma fica inutilizada naquele jogo, podendo o jogador recorrer a uma arma de apoio.
Caso o jogador não tenha arma de apoio, o mesmo deve proceder das seguintes maneiras:
Usar uma arma de um colega que ainda esteja em campo.
Continuar a jogar sem arma, tentando cumprir algum objectivo, sabendo dos riscos que corre ao não ter como se defender.
Regressar á safe zone para poder efectuar respawn (caso haja) ou esperar pelo próximo jogo.
Caso um jogador tenha sido eliminado, deve proceder da seguinte maneira:
Gritar a palavra "MORTO!" de modo que os restantes adversários não disparem mais na sua direcção.
Caso o jogador tenha sido eliminado por outro que se encontra numa situação de não ter sido descoberto, o eliminado tenha a decência e sensatez de sair de jogo sem gritar morto de modo a não denunciar o atacante.
Isto acontece por exemplo, quando um jogador fez uma progressão "Stealth", ou que esteja escondido bem camuflado, ou que tenha aparecido pelas costas da equipa adversária e vamos dar a hipótese do jogador continuar o excelente jogo e não denuncia-lo de forma abusiva!
Nestes casos o jogador eliminado deve sair do local com a arma sobre a cabeça, e só depois de se afastar do local é que deve avisar á passagem para a safe-zone de que está eliminado.
Nunca retirar a protecção ocular, até chegar á Safe Zone.
Colocar a arma em segurança (SAFE).
Tirar os mags da arma. Assim os jogadores adversários podem comprovar que a não está pronta a disparar não disparando contra o jogador eliminado!
Colocar a arma acima da cabeça e á passagem para a Safe Zone comunicar em voz alta que está "MORTO!"
Na safe zone, proceder ás regras de segurança e nessa altura pode-se retirar a protecção ocular.
No caso de um jogador seja eliminado por RENDIÇÃO,
cumpre as regras de eliminação como se fosse pelo impacto de uma BB.

A Rendição:

É obrigatória.
O airsoft é um jogo de Honra, onde os jogadores adversários se respeitam.
É um modo de um jogador render outro eliminando-o sem causar dor ou lesões desnecessárias.
Ocorre quando um jogador em superioridade física ou numérica, encontra um jogador a menos de 5 metros em posição de desvantagem. (atrás de uma arvore, muro, obstáculo, dentro de uma sala quando se sabe que um disparo pode ocorrer a menos de 5 metros, jogador sem arma, a recarregar, etc... Mas é necessário ter linha de tiro e apontar a arma ao jogador que se manda render.
Não se pede Rendição a jogadores que estejam em igualdade ou em superioridade numérica, quando se encontram a mais de 5 metros. Como exemplo, frente a frente a 10 metros! Aí está-se de igual para igual!
Sejamos jogadores honrados e com cabeça e não vamos pedir rendição só por pedir.
O jogador rendido deve de imediato acatar a decisão.
No caso da RENDIÇÃO, como se processa a eliminação:
O jogador que manda render, tem de estar em posição de superioridade a menos de 5 metros. É necessário ter linha de tiro e apontar a arma ao jogador que se manda render.
Para o fazer deve dizer ao adversário "RENDE-TE!" em voz suficientemente alta de forma que o jogador rendido consigo ouvir sem sombra de dúvida.
De imediato o jogador em desvantagem deve dizer bem alto "MORTO!" e cumprir os procedimentos de segurança.
Se o facto de o jogador que está a ser rendido efectuar algum tipo de retaliação, tais como disparos contra o jogador que lhe pediu a rendição, o mesmo deve imediatamente ser colocado fora de jogo por não ter cumprido as regras de jogo e de honra, que se baseia este jogo que é o Airsoft.
Um disparo a curta distância magoa, e aconselha-se disparos em SEMI
(TIRO-A-TIRO) evitando sempre a cabeça do adversário.
Usem o bom senso no decorrer dos jogos e coloquem-se sempre na posição do adversário. Se fossem vocês gostariam que tivessem essas atitudes para convosco?
Jogador eliminado não fala, logo após eliminação.
O mesmo não pode de maneira alguma prestar qualquer tipo de informações aos que ainda estão em jogo.

Caso o jogador não sinta o impacto, o que efectuou o disparo ter a certeza do impacto deve comunicar ao eliminado ( sem discussão ), pedindo para o mesmo sair de jogo.
A palavra de honra serve sempre para os dois lados!

O Ricochete:

Um jogador não é eliminado por ricochete. Definiu-se desde sempre no Airsoft que um jogador não pode ser eliminado por ricochete ou ficar com a arma de jogo INOP por tal disparo.
No Airsoft um jogador é eliminado por um impacto directo de uma BB!
Granadas:
A única excepção á regra do ricochete é a utilização de granadas de BB’s tipo Lançador de granadas M203, Tornados, Kimeras, Claymores, etc… Quando atingidos por BB’s lançadas por este tipo de engenho, todos os impactos são válidos, na Força Rebelde é utilizada a regra de granada lançada para dentro de uma sala, todos os ocupantes dessa sala que estão até 5 mts do local de impacto da granada, estão mortos e saem de jogo. No mato, toda a gente num raio de 5mts, está morta e sai de jogo. Não é necessário sequer haver impacto.

Morte silenciosa ou por contacto:

Um jogador pode ser eliminado por contacto físico, mas vamos definir muito bem quando e como.

Exemplo prático:

Suponhamos que um jogador está no mato, bem escondido e camuflado.
Aproxima-se um segundo outro jogador muito de perto, que não se apercebeu da presença do primeiro.
Para evitar um disparo a curta distância, o 1º jogador pode aproximar-se do segundo, pedir a rendição ou apenas tocar-lhe ao de leve, dizendo a palavra "MORTO!".
O 2ª jogador deve sair de imediato de jogo, por eliminação correcta e sem dizer a palavra morto em voz alta até se ter afastado do local onde o 1º jogador está.
Este tipo de eliminação é permitido, mas se jogamos um jogo com armas devemos de evitar fazê-lo, até para o nosso gozo pessoal de usar uma arma de Airsoft.

Não se deve é fazer o seguinte.

Tocar com força ou agressividade no jogador adversário para eliminá-lo.
Não se deve usar a eliminação por contacto quando não se está por exemplo, no que foi referido atrás.
É ridículo, andar no campo de jogo, com a arma em baixo a tocar em jogadores eliminando-os!
Isto é um jogo de honra, e se vimos jogar para aqui porque gostamos de usar armas de Airsoft, pôr a cabeça a trabalhar e têr alguma táctica, fazer este tipo de eliminações passeando no campo como se estivessem mortos é desagradável e denota uma grande falta de respeito pelos jogadores adversários!
Existem jogos onde se podem ser eliminados por dispositivos criados pela organização, tais como minas, claymores, dispositivos electrónicos não lançadores de Bb's (sonoros ou de gás com lançamento de pó branco) ou mesmo facas de borracha, mas deverão sempre ser comunicados a todos os jogadores presentes no evento da sua existência e funcionamento, tal como os usar correctamente.


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